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          《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布
          時(shí)間:2023-07-28              瀏覽量:0       分享:

                2023年7月27日,中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開(kāi),中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì )上對外發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進(jìn)行詳細解讀,原文內容如下:

          圖片

                                                中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)、中國音數協(xié)游戲工委主任委員 張毅君

          原文內容如下:

                女士們、先生們:

                根據大會(huì )日程安排,由我代表中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì ),對2023年16月我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調查數據及專(zhuān)業(yè)信息進(jìn)行現場(chǎng)摘要發(fā)布。

                今年16月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(cháng)22.16%,市場(chǎng)回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶(hù)消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復;進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現較大增幅,仍無(wú)以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會(huì )出現較為強勁的觸底反彈。

                同期,我國游戲用戶(hù)規模為6.68億,同比增長(cháng)0.35%,達到歷史新高點(diǎn)。

                今年16月,我國自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(cháng)24.53%。

                自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場(chǎng)中,用戶(hù)消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;國際沖突、匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競爭,使海外市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)成本明顯升高。

                今年1—6月,美、日、韓仍為我國移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來(lái)自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續保持上升勢頭。

                海外營(yíng)收排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類(lèi)占比合計超過(guò)50%;射擊和休閑類(lèi)占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類(lèi)占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從去年超過(guò)70%,降至今年上半年的不足60%。

                今年1—6月,在細分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據國內市場(chǎng)主導地位;客戶(hù)端游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入持續走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁(yè)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入繼續萎縮,占比僅為1.64%。

                今年16月我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(cháng)29.21%,回暖勢頭強勁。

               今年1—6月,收入前100位移動(dòng)游戲中,多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)(MOBA)占比16.72%;射擊類(lèi)占比16.37%;角色扮演類(lèi)占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類(lèi)收入占比出現明顯下滑。

                今年1—6月,我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入329.43億元,同比增長(cháng)7.17%。這一高增長(cháng)得益于頭部電競和二次元游戲的穩步走強,以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式。

                網(wǎng)頁(yè)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降11.87%,整體規模為23.85億元,延續了下滑走勢。

                今年1—6月,我國主機游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內主機游戲新品整體表現弱于去年同期。

                今年1—6月,我國電競市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入644.76億元,同比增長(cháng)1.2%,電競行業(yè)正在走出疫情低谷??梢灶A期,即將舉辦的杭州亞運會(huì ),將會(huì )為電競市場(chǎng)錦上添花。在此需要說(shuō)明,上述電競市場(chǎng)收入數據,暫未包含電競直播、俱樂(lè )部運營(yíng)和賽事收入。關(guān)于電競數據的詳情,請關(guān)注另行發(fā)布的《中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。

                今年1—6月,國內休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長(cháng)135.43%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結構和商業(yè)模式今年以來(lái)發(fā)生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內購收入上的表現異常出色。

                2023年1—6月,我國游戲行業(yè)深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在未成年人保護、用戶(hù)信息安全、技術(shù)創(chuàng )新應用、傳統文化傳播、海外市場(chǎng)拓展等諸多方面,均獲得可圈可點(diǎn)的成績(jì)。

                在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現上升態(tài)勢;面對充滿(mǎn)挑戰的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅持正確價(jià)值導向,忠實(shí)履行社會(huì )責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務(wù)國家文化強國和數字經(jīng)濟發(fā)展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動(dòng)我國游戲行業(yè)邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

                謝謝大家!

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